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Bungie 的 Marathon 经历了领导层变动,游戏的发展方向在最近几个月也发生了变化。这份报告是在《命运 2》下一个扩展包“最终形态”发布前几个月发布的。
根据 IGN 的报道,Bungie 已经开始调动 Marathon 的开发人员,试图完成并推出这款游戏。其中包括用 Joe Ziegler 取代 Bungie 的老游戏设计师游戏总监 Chirstopher Barrett,后者于 2022 年离开 Riot Games 的 Valorant 团队加入 Bungie。Ziegler 在推特上证实,他在过去九个月一直担任 Marathon 的游戏总监。
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正在播放:《马拉松》- 预告片发布 | PS5 和 PC 游戏
除了《马拉松》部分创意主管的变动外,工作室内部消息人士表示,资源正集中用于《马拉松》的发行,游戏的方向在齐格勒的指导下略有改变。最大的变化是《马拉松》中的可玩角色从使用自定义角色改为使用命名英雄。还有人担心,2026 年夏天,当索尼收购的最终财务激励开始生效时,大量高级员工将开始离开 Bungie,工作室试图在潜在的人员流失之前推出《马拉松》。
员工们还担心《最终形态》发布后会有更多的裁员,有人说,除非它表现特别好,否则需要采取一些措施来削减成本。Bungie 此前在 10 月份裁掉了大量员工。该工作室的另外两个项目 Matter 和 Gummy Bears 项目也处于困境之中。新 IP Matter 已被取消,科幻 MOBA 项目 Gummy Bears 因 Bungie 持续存在的问题而暂停,但并未被取消。
Bungie 多年来一直存在问题,可以追溯到 2021 年被索尼收购之前发布的一份关于有毒工作文化的大量报告。《命运 2:最终形态》定于 6 月 4 日发布,《马拉松》目前预计将于 2025 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上发布。
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